Para tanto pretendo utilizar uma abordagem interdisciplinar, empregando o referencial teórico da STS (Science and Technology Studies) para analisar a forma pela qual as tecnologias relacionadas à constituição dos avatares são socialmente constituidas e como as mesmas se relacionam com as culturas locais desenvolvidas nas comunidades que as empregam. A forma pela qual se realiza o embodiment nestas culturas locais, por outro lado, será analisado através de uma perspectiva Antropológica, buscando compreender de que forma é realizada a constituição deste corpo virtual.
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Projeto de pesquisa:
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Resumo do projeto de pesquisa
Esta pesquisa pretende investigar a forma pela qual os avatares são concebidos, desenvolvidos e utilizados em ambientes de sociabilidade virtual multimidia. Os avatares, ou corpos virtuais, consistem em representações bi ou tri-dimensionais dos usuários em ambientes de sociabilidade online. Existem atualmente uma série de plataformas de software que viabilizam a interação síncrona de usuários através de avatares. Cada uma possibilita determinados recursos relativos à constituição destes corpos virtuais, que são apropriados e ressignificados de diferentes formas de acordo com a cultura dos grupos específicos em que são adotados. Os aspectos relacionados à constituição, performance e significado social dos avatares em um ou mais destes grupos serão investigados a partir de uma perspectiva etnográfica, buscando apreender de que forma é realizado o "embodiment" desses corpos virtuais. O processo de "embodiment", conforme amplamente demonstrado pela bibliografia antropológica, é eminentemente social e realizado ao nivel microscópico de cada cultura especifica. No caso dos avatates, contudo, ele é intimamente relacionado com as possibilidadades e recursos inerentes a cada programa. Desta forma, o contexto de desenvolvimento dos avatares também será analisado, buscando compreender de que forma são elaboradas as plataformas que possibilitam a existência dos avatares e quais os modelos e concepções a respeito de corpo, corporalidade e interação interpessoal que guiam os desenvolvedores no momento de especificar as características, possibilidades e eventuais limitações dos avatares.
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